Mardi 18 août 2009
Acheté à l'occasion d'une virée Marseillaise dans une petite boutique d'occasions fort garnie il y a un an, voici
que Baten Kaitos a prit sa place dans le Gamecube depuis deux jours.
Baten Kaitos, c'est un peu comme Skies of Arcadia : un jeu de rôle perdu au milieu d'une console n'ayant quasiment aucuns jeux de ce style. Forcément, la sortie est attendue, le jeu décortiqué sous tout les angles et rangé à sa juste place dans le panthéon sacré des Nobles Jeux ; place définie par Ceux Qui Ont Dépassé Les Limites Connues (ou pas loin).
La première chose qui frappe avec Baten Kaitos, c'est sa filiation. L'équipe de conception est proche de celle de Chrono Cross et sa se voit : même monde féerique, mêmes graphismes allumés qui seraient propres à l'épilepsie si ils clignotaient, mêmes personnages délurés au charisme indéniable et aux goûts vestimentaires d'un autre monde.
Le concept même de la balade entre divers iles réunit les deux titres au plus haut point.
Pourtant, le problème s'inverse lui aussi. Trop de CC tue le BK, et l'amateur enjoué du premier pourrait voir dans le second un pastiche malvenue.
Fort heureusement, les graphismes ne sont pas ce qui compte dans un rpg. Et l'histoire est là pour nous le rappeler : alors que le monde est au bord du chaos, un groupe d'aventuriers lèvent leurs épées pour aller contrer un dieu ancien bien décidé à jouer sa dernière carte. Hum, heureusement qu'il ne manipule pas le temps et l'espace.
L'histoire non plus, ceci dit, est rarement le point décisif. Penchons nous rapidement sur l'évolution de celle-ci, la mise en scène générale : MAISON QUI BRULE, PERTE DE MEMOIRE, DECOUVERTE DE POUVOIRS, RAPPORT HEROS/MECHANT. On pourrait continuer longuement, ou faire comme l'ami Zali un soir de beuverie, mais en faite non, flemme.
Bah, mettons tout ça de côté et voyons un peu les Game Mechanics (ouuuuh yeeeaaah) : des combats au tour par tour, une approche aléatoire des commandes et un système de forces/faiblesses élémentaires.
Hum hum hum. Ok j'arrête, les fans doivent déjà être en train de faire chauffer leurs tronçonneuses.
C'est peut être ça d'ailleurs le problème, les fans. Les fans de rpg en général (et de j-rpg en particulier) sont particulièrement virulent à l'encontres de leurs protégés et de l'environnement direct. La guerre fait toujours rage pour savoir qui de FF6 ou FF7 est le meilleur (protip : les deux), et n'est apparemment pas prête de s'arrêter. Et les fans de Baten Kaitos ne sont pas les derniers à pousser leurs cris d'amours.
Soyons sérieux deux minutes. Avec un univers sympathique et immersif, une originalitée présente et bien gérée, il donne envie de passer des heures devant juste pour aller tataner du vilain monstre à coup de cartes Magic. Baten Kaitos n'est en aucun cas un HIT, et encore moins une "oeuvre d'art", c'est juste un rpg sympa sortit sur une console ou il n'a pu écraser aucune concurrence vu qu'elle n'existe pas. C'est à ce demander si les types qui pensent ça ont déjà touché à, allez soyons gentils, une PSX ?
L'originalitée, donc, est agréablement mise en place dans le soft, et c'est ca qui démarque généralement un rpg moyen d'un bon rpg. Le faite que le 4ème mur soit régulièrement pété est une idée intéressante qui parle rapidement au fan de Metal Gear Solid, et quand cette idée est en plus exploitée dans le scénario, c'est du tout bon. Les combats sus-cités pour leurs inventivités sont plaisants, rythmés, demandant un minimum de concentration (et la je repense à cette personne me racontant qu'elle pex ses persos à FF7 émulé sur psp en ayant la console dans le fond de sa poche). En clair, on s'y amuse, on se défoule et on passe un bon moment.
Ce jeu est juste bien écrit et bien géré à tout les niveaux, il est juste bon. Juste.
Conclusion ? Si vous avez un Gamecube et que vous aimez le genre, prenez le, il en vaut le coup. Si vous n'avez pas la console, c'est pas forcément la peine de se démener simplement pour y jouer.
Baten Kaitos, c'est un peu comme Skies of Arcadia : un jeu de rôle perdu au milieu d'une console n'ayant quasiment aucuns jeux de ce style. Forcément, la sortie est attendue, le jeu décortiqué sous tout les angles et rangé à sa juste place dans le panthéon sacré des Nobles Jeux ; place définie par Ceux Qui Ont Dépassé Les Limites Connues (ou pas loin).
La première chose qui frappe avec Baten Kaitos, c'est sa filiation. L'équipe de conception est proche de celle de Chrono Cross et sa se voit : même monde féerique, mêmes graphismes allumés qui seraient propres à l'épilepsie si ils clignotaient, mêmes personnages délurés au charisme indéniable et aux goûts vestimentaires d'un autre monde.
Le concept même de la balade entre divers iles réunit les deux titres au plus haut point.
Pourtant, le problème s'inverse lui aussi. Trop de CC tue le BK, et l'amateur enjoué du premier pourrait voir dans le second un pastiche malvenue.
Fort heureusement, les graphismes ne sont pas ce qui compte dans un rpg. Et l'histoire est là pour nous le rappeler : alors que le monde est au bord du chaos, un groupe d'aventuriers lèvent leurs épées pour aller contrer un dieu ancien bien décidé à jouer sa dernière carte. Hum, heureusement qu'il ne manipule pas le temps et l'espace.
L'histoire non plus, ceci dit, est rarement le point décisif. Penchons nous rapidement sur l'évolution de celle-ci, la mise en scène générale : MAISON QUI BRULE, PERTE DE MEMOIRE, DECOUVERTE DE POUVOIRS, RAPPORT HEROS/MECHANT. On pourrait continuer longuement, ou faire comme l'ami Zali un soir de beuverie, mais en faite non, flemme.
Bah, mettons tout ça de côté et voyons un peu les Game Mechanics (ouuuuh yeeeaaah) : des combats au tour par tour, une approche aléatoire des commandes et un système de forces/faiblesses élémentaires.
Hum hum hum. Ok j'arrête, les fans doivent déjà être en train de faire chauffer leurs tronçonneuses.
C'est peut être ça d'ailleurs le problème, les fans. Les fans de rpg en général (et de j-rpg en particulier) sont particulièrement virulent à l'encontres de leurs protégés et de l'environnement direct. La guerre fait toujours rage pour savoir qui de FF6 ou FF7 est le meilleur (protip : les deux), et n'est apparemment pas prête de s'arrêter. Et les fans de Baten Kaitos ne sont pas les derniers à pousser leurs cris d'amours.
Soyons sérieux deux minutes. Avec un univers sympathique et immersif, une originalitée présente et bien gérée, il donne envie de passer des heures devant juste pour aller tataner du vilain monstre à coup de cartes Magic. Baten Kaitos n'est en aucun cas un HIT, et encore moins une "oeuvre d'art", c'est juste un rpg sympa sortit sur une console ou il n'a pu écraser aucune concurrence vu qu'elle n'existe pas. C'est à ce demander si les types qui pensent ça ont déjà touché à, allez soyons gentils, une PSX ?
L'originalitée, donc, est agréablement mise en place dans le soft, et c'est ca qui démarque généralement un rpg moyen d'un bon rpg. Le faite que le 4ème mur soit régulièrement pété est une idée intéressante qui parle rapidement au fan de Metal Gear Solid, et quand cette idée est en plus exploitée dans le scénario, c'est du tout bon. Les combats sus-cités pour leurs inventivités sont plaisants, rythmés, demandant un minimum de concentration (et la je repense à cette personne me racontant qu'elle pex ses persos à FF7 émulé sur psp en ayant la console dans le fond de sa poche). En clair, on s'y amuse, on se défoule et on passe un bon moment.
Ce jeu est juste bien écrit et bien géré à tout les niveaux, il est juste bon. Juste.
Conclusion ? Si vous avez un Gamecube et que vous aimez le genre, prenez le, il en vaut le coup. Si vous n'avez pas la console, c'est pas forcément la peine de se démener simplement pour y jouer.
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